이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 주인공이 세계관 최강자 (문단 편집) == 개요 == 말그대로 주인공이 [[세계관 최강자]]인 케이스. 주인공이 선역이든 악역이든, 전개의 흐름과 다양성을 위해서는 주인공이 세계관 최강자인 전개는 다루기 어렵기 때문에 이런 유형의 작품은 보기 힘들지만, 일단 주제 자체가 상당히 신선하고 흥미롭기 때문에 가끔 다뤄진다. 이런 점은 [[주인공이 최종 보스]]와 동일. 주인공이 처음부터 [[천하무적]]인 [[먼치킨(클리셰)|먼치킨]] 세계관 최강자라면 달리 말해 '[[데우스 엑스 마키나|주인공이 나서면 모든 갈등과 대립이 손쉽게 해결되는]]' 이야기 구조가 되는 셈인데, 그렇기 때문에 이런 작품에서는 주인공의 일방적인 실력 행사만으로는 처리하기 어려운 심리적 갈등에 대한 이야기, 혹은 주인공 1인에게 초점을 맞추기보다 위기, 갈등 상황에서 [[주인공의 부재|주인공의 존재를 가능한 배제하고]] 주인공 주변의 조연, 악역들과 그 사이에서 일어나는 일이 주요 내용이 된다. 아니면 갓 오브 하이스쿨처럼 시작부터 주인공을 너프먹이기도 한다. 경우에 따라선 [[주인공이 최종보스]]의 위치에 서고, 오히려 주인공을 맞상대해야 하는 적들의 입장에서 주인공을 공략하려 전전긍긍하는 구도가 되기도 한다. 이는 달리 말하면 주인공이 최강자라 하더라도 약한 부분이 명백히 존재하는것이 되므로 적들이 주인공의 의표를 찌르거나 하는 등의 클리셰라고도 할 수 있다. 주인공을 초반부터 절대무적으로 설정했으면서도 굳이 주인공 하나에게만 초점을 맞추고 주인공 하나만을 전면에 내세우려 하면, '주인공 앞을 막아서는 모든 시련과 난관이 [[먼치킨물|별다른 갈등도 없이 해결]]되고 모두가 찬사와 감탄을 보내는' 재미없는 전개만 반복되는 어쩐지 불합리한 이야기 구조가 성립되거나 '세계관 최강자면서도 정작 싸우면 방심하거나 이상한 제약이 걸려서 고전하는' 이상한 캐릭터가 되기 쉽다. 대체적으로 그냥 주인공에게 [[자캐딸|과도하게 몰입]]하는 [[이세계물]]등지에서 이런 경향이 많다. [[클리셰 파괴를 위한 클리셰|기존에 정립된 클리셰를 깨려는 경향]]이 강해진 현대에 부쩍 많이 나오기 시작한 유형이지만, 주인공이 최강 내지는 세계관 내에서도 상위권의 강자로 정해진 상태로 시작하는 사례는 고전 작품 중에도 많다. 일본의 고전 연재 만화인 [[고르고13]]과 [[초인 로크]] 등은 그야말로 만능 초인이나 다름없는 완성된 주인공이 등장해, 불리한 상황에서 홀로 불가능하다고 여겨지는 난관이나 전쟁을 해결해내는 과정을 주로 다룬다. 이런 경우에는 작품 처음부터 끝까지 큰 줄기가 정해져있는 장편 스토리물보다는 각각의 사건에 초점을 맞추는 에피소드 형식 작품이 많다. 간혹 [[성장물|주인공의 성장이 메인 플롯인 작품]] 등에서는 처음에는 최강자가 아니었던 주인공이 작품 진행에 따라 성장해나가서 최후반 쯤에 최강자로 거듭나는 경우도 있으나, 그런 경우는 보통 '주인공이 세계관 최강자인 작품'으로는 치지 않는다. 주인공이 최강이라는 사실이 작품의 중심 소재가 되려면 어떤 위기와 난관이라도 간단히 해결해내는 주인공의 모습을 초중반부터 명백하게 보여주면서 '주인공이 진심으로 나서면 뭐든 해결할 수 있을 것'이라는 독자의 신뢰를 이끌어내는 것이 중요한데, 주인공이 작품의 스토리가 다 끝나갈 때 쯤에야 최강으로 거듭난다면 그런 특성을 보여주기가 어렵다. 아니면 주인공에게 너프를 먹이고 성장하면서 최강자의 자리를 되찾거나 가면라이더 지오처럼 미래의 주인공이 최강이라는 것을 미리 보여주고 이야기를 해나가는 전개로 하기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기